C¶
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1.指针¶
1.1 基本知识¶
- pointer是用来存储内存地址的变量
- 内存地址直接指向存在该地址的对象的值
- 定义指针变量时必须带
*
,给指针变量赋值时不能带*
1.2数组指针¶
C
#include <stdio.h>
int main(){
int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int); //求数组长度
int i;
for(i=0; i<len; i++){
printf("%d ", *(arr+i) ); //*(arr+i)等价于arr[i]
}
printf("\n");
return 0;
}
1.3字符串指针¶
C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(){
char *str = "http://c.biancheng.net";
int len = strlen(str), i;
//直接输出字符串
printf("%s\n", str);
//使用*(str+i)
for(i=0; i<len; i++){
printf("%c", *(str+i));
}
printf("\n");
//使用str[i]
for(i=0; i<len; i++){
printf("%c", str[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
- 区别是:字符数组和字符串指针(也叫字符串常量)在内存中的存储区域不同,前者在全局数据区或栈区,后者在常量区。前者有读取和写入的权限,而后者只有读取权限,没有写入权限
C
#include <stdio.h>
int main(){
char *str = "Hello World!";
str = "I love C!"; //正确
str[3] = 'P'; //错误
return 0;
}
1.4指针变量作为函数参数¶
C
#include <stdio.h>
void swap(int *p1, int *p2){ //传入的是指针变量,所以我可以修改这个内存上的值
int temp; //临时变量
temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main(){
int a = 66, b = 99;
swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
- 数组是一系列数据的集合,无法通过参数将它们一次性传递到函数内部,如果希望在函数内部操作数组,必须传递数组指针
C
#include <stdio.h>
//参数 intArr 仅仅是一个数组指针,在函数内部无法通过这个指针获得数组长度,必须将数组长度作为函数参数传递到函数内部。
int max(int *intArr, int len){
int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值
for(i=1; i<len; i++){
if(maxValue < intArr[i]){
maxValue = intArr[i];
}
}
return maxValue;
}
int main(){
int nums[6], i;
int len = sizeof(nums)/sizeof(int);
//读取用户输入的数据并赋值给数组元素
for(i=0; i<len; i++){
scanf("%d", nums+i);
}
printf("Max value is %d!\n", max(nums, len));
return 0;
}
- C语言为什么不允许直接传递数组的所有元素,而必须传递数组指针呢?
参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行内存拷贝有可能是一个漫长的过程,会严重拖慢程序的效率,为了防止技艺不佳的程序员写出低效的代码,C语言没有从语法上支持数据集合的直接赋值。
1.5指针函数¶
- 函数的返回值是一个指针(地址)
- 用指针作为函数返回值时需要注意的一点是,函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和形式参数,函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效,它们在后续使用过程中可能会引发运行时错误。
- 这里所谓的销毁并不是将局部数据所占用的内存全部抹掉,而是程序放弃对它的使用权限,弃之不理,后面的代码可以随意使用这块内存。对于上面的两个例子,func() 运行结束后 n 的内存依然保持原样,值还是 100,如果使用及时也能够得到正确的数据,如果有其它函数被调用就会覆盖这块内存,得到的数据就失去了意义。
1.6二级指针¶
- 指向指针的指针
- 指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用
&
获取它的地址。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号*
。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个*
;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个*
。
C#include <stdio.h> int main(){ int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1; int ***p3 = &p2; printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3); printf("&p2 = %#X, p3 = %#X\n", &p2, p3); printf("&p1 = %#X, p2 = %#X, *p3 = %#X\n", &p1, p2, *p3); printf(" &a = %#X, p1 = %#X, *p2 = %#X, **p3 = %#X\n", &a, p1, *p2, **p3); return 0; }
1.7指针数组¶
- 如果一个数组中的所有元素保存的都是指针,即称之为指针数组。
1.8二维数组指针¶
为了更好的理解指针和二维数组的关系,我们先来定义一个指向 a 的指针变量 p:
int (*p)[4] = a;
括号中的*
表明 p 是一个指针,它指向一个数组,数组的类型为int [4]
,这正是 a 所包含的每个一维数组的类型。
[ ]
的优先级高于*
,( )
是必须要加的,如果赤裸裸地写作int *p[4]
,那么应该理解为int *(p[4])
,p 就成了一个指针数组,而不是二维数组指针。
- 数组名 a 在表达式中也会被转换为和 p 等价的指针!
C
#include <stdio.h>
int main(){
int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} };
int (*p)[4] = a;
printf("%d\n", sizeof(*(p+1)));
//运行结果:16
return 0;
}
- 说明
*(p+1)
表示整个第一行的数据,4 * 4=16-
*(*(p+1)+1)
表示第 1 行第 1 个元素的值。很明显,增加一个 * 表示取地址上的数据。- 所以有以下等价关系:
Text Only
a+i == p+i
a[i] == p[i] == *(a+i) == *(p+i)
a[i][j] == p[i][j] == *(a[i]+j) == *(p[i]+j) == *(*(a+i)+j) == *(*(p+i)+j)
- 使用指针遍历二维数组
C
#include <stdio.h>
int main(){
int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
int(*p)[4];
int i,j;
p=a;
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<4; j++) printf("%2d ",*(*(p+i)+j));
printf("\n");
}
return 0;
}
- 指针数组和二维数组指针的区别:
1. int *(p1[5]); //指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5];
2. int (*p2)[5]; //二维数组指针,不能去掉括号
1.9函数指针¶
- 一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。
- 定义形式为
returnType (*pointerName)(param list)
( )
的优先级高于*
,第一个括号不能省略,如果写作returnType *pointerName(param list);
就成了函数原型,它表明函数的返回值类型returnType *
。- 【实例】用指针来实现对函数的调用
C#include <stdio.h> //返回两个数中较大的一个 int max(int a, int b){ return a>b ? a : b; } int main(){ int x, y, maxval; //定义函数指针 int (*pmax)(int, int) = max; //也可以写作int (*pmax)(int a, int b) printf("Input two numbers:"); scanf("%d %d", &x, &y); maxval = (*pmax)(x, y); printf("Max value: %d\n", maxval); return 0; }
1.10指针总结¶
- 指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。
-
程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。
-
常见指针变量的定义
定 义 | 含 义 |
---|---|
int *p; | p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。 |
int **p; | p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。 |
int *p[n]; | p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 ,所以应该理解为 int (p[n]); |
int (*p)[n]; | p 为二维数组指针。 |
int *p(); | p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。 |
int (*p)(); | p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。 |
1. 指针变量可以进行加减运算,例如p++ 、p+i 、p-=i 。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。 | |
2. 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000; 是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。 | |
3. 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL 。 | |
4. 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。 | |
5. 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。 |
2.结构体¶
2.1结构体的定义¶
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
2.2成员的获取和赋值¶
- 数组使用下标
[ ]
获取单个元素,结构体使用点号.
获取单个成员。结构体变量名.成员名;
C#include <stdio.h> int main(){ struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1; //给结构体成员赋值 stu1.name = "Tom"; stu1.num = 12; stu1.age = 18; stu1.group = 'A'; stu1.score = 136.5; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score); //运行结果: //Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5! return 0; }
- 结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。
2.3结构体数组¶
C
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}class[5] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
或者
C
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}class[5];
或者
C
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}class[] = { //不给出数组的长度
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
2.4结构体指针¶
2.4.1基本知识¶
- 一个指针变量指向结构体
- 结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加
&
,所以给 pstu 赋值只能写作:struct stu *pstu = &stu1;
- 结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu = &stu;
orstruct stu *pstu = stu;
2.4.2获取结构体成员¶
- 通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
(*pointer).memberName
或者:pointer->memberName
- 第一种写法中,
.
的优先级高于*
,(*pointer)
两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName
,那么就等效于*(pointer.memberName)
,这样意义就完全不对了。 - 第二种写法中,
->
是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->
在C语言中的唯一用途。
C#include <stdio.h> int main(){ struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", (*pstu).name, (*pstu).num, (*pstu).age, (*pstu).group, (*pstu).score); printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score); return 0; }
2.4.3结构体指针作为函数参数¶
- 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
C#include <stdio.h> struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }stus[] = { {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0}, {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5}, {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5}, {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0}, {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5} }; void average(struct stu *ps, int len); int main(){ int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu); average(stus, len); return 0; } void average(struct stu *ps, int len){ int i, num_140 = 0; float average, sum = 0; for(i=0; i<len; i++){ sum += (ps + i) -> score; if((ps + i)->score < 140) num_140++; } printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140); }
2.5枚举类型¶
- 定义形式
enum typeName{valueName1, valueName2, .....};
例如,列出一个星期有几天:enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 };
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
- 第3种最为简单,枚举值从1开始递增
- 也可以在定义枚举类型的同时定义变量:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
- 有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它:
- `enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat; 或者:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;
- 示例:
C#include <stdio.h> int main(){ enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } day; scanf("%d", &day); switch(day){ case Mon: puts("Monday"); break; case Tues: puts("Tuesday"); break; case Wed: puts("Wednesday"); break; case Thurs: puts("Thursday"); break; case Fri: puts("Friday"); break; case Sat: puts("Saturday"); break; case Sun: puts("Sunday"); break; default: puts("Error!"); } return 0; }
- case 关键字后面必须是一个整数,或者是结果为整数的表达式,但不能包含任何变量,正是由于
Mon、Tues、Wed
这些名字最终会被替换成一个整数,所以它们才能放在case
后面。 Mon、Tues、Wed
等都是常量,不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。- 枚举和宏其实非常类似:宏在预处理阶段将名字替换成对应的值,枚举在编译阶段将名字替换成对应的值。我们可以将枚举理解为编译阶段的宏。
3.文件¶
3.1 基本概念¶
- 通常把显示器称为标准输出文件,printf 就是向这个文件输出数据;
- 通常把键盘称为标准输入文件,scanf 就是从这个文件读取数据。
文件 | 硬件设备 |
---|---|
stdin | 标准输入文件,一般指键盘;scanf()、getchar() 等函数默认从 stdin 获取输入。 |
stdout | 标准输出文件,一般指显示器;printf()、putchar() 等函数默认向 stdout 输出数据。 |
stderr | 标准错误文件,一般指显示器;perror() 等函数默认向 stderr 输出数据(后续会讲到)。 |
stdprn | 标准打印文件,一般指打印机。 |
## 3.2 文件流 | |
- 所有的文件(保存在磁盘)都要载入内存才能处理,所有的数据必须写入文件(磁盘)才不会丢失。 | |
- 数据在文件和内存之间传递的过程叫做文件流,类似水从一个地方流动到另一个地方。 | |
- 数据从文件复制到内存的过程叫做输入流,从内存保存到文件的过程叫做输出流。 | |
- 我们把数据在数据源和程序(内存)之间传递的过程叫做数据流(Data Stream)。相应的,数据从数据源到程序(内存)的过程叫做输入流(Input Stream),从程序(内存)到数据源的过程叫做输出流(Output Stream)。 | |
- 打开文件就是打开了一个流。 | |
### 3.3 打开文件 | |
#### 3.3.1 基本知识 | |
- 使用 <stdio.h> 头文件中的fopen() 函数即可打开文件,它的用法为: | |
FILE *fopen(char *filename, char *mode); | |
- filename 为文件名(包括文件路径),mode 为打开方式,它们都是字符串。 | |
#### 3.3.2fopen() 函数的返回值 | |
- fopen() 会获取文件信息,包括文件名、文件状态、当前读写位置等,并将这些信息保存到一个 FILE 类型的结构体变量中,然后将该变量的地址返回。 | |
- FILE 是 <stdio.h> 头文件中的一个结构体,它专门用来保存文件信息。我们不用关心 FILE 的具体结构,只需要知道它的用法就行。 | |
- 如果希望接收 fopen() 的返回值,就需要定义一个 FILE 类型的指针。 | |
例如: | |
FILE *fp = fopen("demo.txt", "r"); | |
- 表示以“只读”方式打开当前目录下的 demo.txt 文件,并使fp 指向该文件,这样就可以通过fp 来操作 demo.txt 了。fp 通常被称为文件指针。 | |
##### 判断文件是否打开成功 | |
- 打开文件出错时,fopen() 将返回一个空指针,也就是 NULL,我们可以利用这一点来判断文件是否打开成功,请看下面的代码: | |
- 我们通过判断fopen() 的返回值是否和 NULL 相等来判断是否打开失败:如果 fopen() 的返回值为 NULL,那么 fp 的值也为 NULL,此时 if 的判断条件成立,表示文件打开失败。 | |
#### 3.3.3fopen() 函数的打开方式 | |
- 不同的操作需要不同的文件权限。例如,只想读取文件中的数据的话,“只读”权限就够了;既想读取又想写入数据的话,“读写”权限就是必须的了。 | |
- 另外,文件也有不同的类型,按照数据的存储方式可以分为二进制文件和文本文件,它们的操作细节是不同的。 | |
- 在调用 fopen() 函数时,这些信息都必须提供,称为“文件打开方式”。最基本的文件打开方式有以下几种: |
打开方式 | 说明 |
---|---|
"r" | 以“只读”方式打开文件。只允许读取,不允许写入。文件必须存在,否则打开失败。 |
"w" | 以“写入”方式打开文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么清空文件内容(相当于删除原文件,再创建一个新文件)。 |
"a" | 以“追加”方式打开文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么将写入的数据追加到文件的末尾(文件原有的内容保留)。 |
"r+" | 以“读写”方式打开文件。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。文件必须存在,否则打开失败。 |
"w+" | 以“写入/更新”方式打开文件,相当于w 和r+ 叠加的效果。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么清空文件内容(相当于删除原文件,再创建一个新文件)。 |
"a+" | 以“追加/更新”方式打开文件,相当于a和r+叠加的效果。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么将写入的数据追加到文件的末尾(文件原有的内容保留)。 |
- 调用
fopen()
函数时必须指明读写权限,但是可以不指明读写方式(此时默认为"t"
)。 - 读写权限和读写方式可以组合使用,但是必须将读写方式放在读写权限的中间或者尾部(换句话说,不能将读写方式放在读写权限的开头)。例如:
- 将读写方式放在读写权限的末尾:"rb"、"wt"、"ab"、"r+b"、"w+t"、"a+t"
- 将读写方式放在读写权限的中间:"rb+"、"wt+"、"ab+"
整体来说,文件打开方式由 r、w、a、t、b、+
六个字符拼成,各字符的含义是:
- r(read):读
- w(write):写
- a(append):追加
- t(text):文本文件
- b(binary):二进制文件
- +:读和写
3.4关闭文件¶
- 文件一旦使用完毕,应该用
fclose()
函数把文件关闭,以释放相关资源,避免数据丢失。fclose()
的用法为:
int fclose(FILE *fp);
fp
为文件指针。
- `fclose(fp);
- 文件正常关闭时,fclose() 的返回值为0,如果返回非零值则表示有错误发生。
3.5实例演示¶
最后,我们通过一段完整的代码来演示 fopen 函数的用法,这个例子会一行一行地读取文本文件的所有内容:
C
#include <stdio.h>
#include <stdib.h>
#define N 100
int main(){
FILE *fp;
char str[N + 1];
//判断文件是否打开失败
if ((fp = fopen("d:\\demo.txt", "rt")) == NULL) {
puts("Fail to open file!");
exit(0);
}
//循环读取文件的每一行数据
while( fgets(str, N, fp) != NULL ) {
printf("%s", str);
}
//操作结束后关闭文件
fclose(fp);
return 0;
}